martes, 20 de agosto de 2013

PowerPoint


Qué es Power Point ?El Microsoft Power Point es un programa que permite hacer presentaciones, y es usado ampliamente los ámbitos de negocios y educacionales. El uso de data show o proyectores en conjunto con este software, hace de este sistema la manera óptima para comunicar ideas y proyectos a un directorio, a una clase de colegio o universitaria, o a una potencial audiencia compradora de productos y/o servicios.El sistema es bastante sencillo: se crean "diapositivas" o slides que contienen información, en formato de texto, dibujos, gráficos o videos. Para formar estas diapositivas se puede escoger entre una gran variedad de plantillas prediseñadas. Incluso es común que las empresas diseñen sus propias plantillas para homogenizar las presentaciones Power Point de sus ejecutivos


                                               


PowerPoint 1.0
No le tomó mucho tiempo a Microsoft sacarle provecho a su nueva adquisición. En septiembre de 1987 sacó al mercado su Power Point 1.0, cambiando para siempre el mundo de las presentaciones gráficas. Aunque este Power Point 1.0, disponible en blanco y negro para la Apple Macintosh y para el sistema operativo DOS de la PC, tenía sólo las herramientas más básicas de dibujo, despegó rápidamente. Las ventas en el primer año sobrepasaron el millón de dólares, a medida que el programa se afianzaba en primera posición, principalmente en las computadoras Mac, alrededor del mundo de habla inglesa. Mientras esto sucedía, Microsoft se embarcó en una cruzada para mejorar el programa. Debido a que la compañía Genigraphics sabía más sobre gráficos de presentaciones que nadie más en esa época, Microsoft forzó una alianza estratégica con dicha compañía, para de esa manera proveer al gigante del software con el muy necesario conocimiento gráfico o "know how" para acelerar el desarrollo de PowerPoint. Las plantillas pre-diseñadas creadas por los diseñadores de Genigraphics ayudaron a los presentadores a producir presentaciones profesionales sin mucho esfuerzo. Pero a medida que la idea de "hágalo usted mismo" comenzó a prender, representó una amenaza directa al negocio principal de Genigraphics, así como también de todo aquel que se ganaba la vida creando diapositivas profesionales de 1500 mm.








PowerPoint 2.0
En mayo de 1988 Microsoft anunció una actualización importante para PowerPoint, la versión 2.0. Tenía muchas mejoras (muy necesarias) que hacían a los gráficos de presentaciones más prácticos para el presentador. En vez de una paleta de 256 colores, las posibilidades digitales se extendían a 16,8 millones de colores, más colores y plantillas "personalizadas". Las funciones de "corrección de gramática", "traer al frente", "llevar detrás" y "buscar y reemplazar" se unieron a las opciones de menú. Los presentadores podían importar ahora archivos de aquellas aplicaciones basadas en Postscript, como Adobe Illustrator y Aldus Freehand, aunque no tan fácil como podían importar archivos nativos. Los presentadores y conferenciantes estaban comenzando a disfrutar por primera vez del maravilloso mundo de los gráficos de computadora.















PowerPoint 3.0

Obtiene la adición de 24 formas comúnmente utilizadas; nuevas herramientas de dibujo a mano alzada, la habilidad de rotar objetos y la de copiar las características de un objeto se hicieron disponibles. La fascinación del mundo de los negocios por las gráficas estadísticas comenzó a crecer, aunque no al mismo paso furioso de Microsoft, con la introducción de 84 tipos de gráficos estadísticos pre-diseñados.
En octubre de 1992, la versión Mac de PowerPoint 3.0 entró en escena, con la mayoría de las características y con afirmaciones de una mayor compatibilidad entre plataformas. Aunque aquellos elementos como imágenes de mapa de bits y sonidos no se convertían bien, la promesa de una verdadera compatibilidad entre plataformas estaba unos pasos más cerca, debido a que ya no era necesaria una utilidad de conversión separada.
Febrero de 1994 trajo la introducción de PowerPoint 4.0 para Windows. Para este tiempo, PowerPoint era utilizado por cerca de 4 millones de usuarios alrededor del mundo, doblando su base instalada en menos de un año. Reforzado por las ventas de Microsoft Office, que lideraba a la competencia por 7 a 1, el dominio de PowerPoint en las computadoras de escritorio fue rápidamente haciéndose insuperable.









lunes, 8 de abril de 2013




Pixel



1)
pixel, abreviatura de picture element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados.

2)Una imagen pixelada es de muy mala calidad, se ven los pixelotes de la imagen o los puntos... o sea las formas no estan bien definidas se ve llena de puntos, para una publicación una imagen debe tener mínimo 300dpi (pixeles por pulgada) en su tamaño real.

El pixelado es básicamente un efecto indeseado que se produce cuando una imagen se amplía en tamaño y los pixeles que la componen son visibles por el ojo..





lunes, 18 de marzo de 2013

Tema:   historia de la computacion



Actividad

1) la hisria de los computadores

2)que es el hardware y cuales tipos exiten?

3)que es software

4)que es un sistema operativo y cuales son los mas utilizados



1) La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida,
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al  diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemasmatemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operacionesmatemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.





2) hardware es la parte fisica de todos los sistemas informaticos sean los componentes electronicos o mecanicos; estos son los tipos de hardware

-HARDWARE BÁSICO
-HARDWARE COMPLEMENTARIO
-HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
-HARDWARE DE PROCESAMIENTO
-HARDWARE DE ENTRADA
-HARDWARE DE SALIDA
-HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA



3) es el sistema informatico que contiene todo el soporte logico que hace posible la realizacion de tareas espesificas sabemos que todo es intagible.



4) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes
 

lunes, 4 de marzo de 2013

Ensayo: Tecnologia en la vida cotidiana

El tiempo pasa y la tecnologia avanza. Desde hace años losrecursos tecnologicos

han sido beneficio para la ciudadania,pero en la actualidad han generado problemas

en todos los aspectos; entre estos. Pasando ser ciudadanos pasivos concultura bien

desarrollada a una CULTURA DIGITAL, es decir,el manejo y uso de la tecnologia.

El crecimiento económico,social y político han impulsando la creación de innovadores

yrevolucionarios inventos como la escritura, la imprenta, elpapel y luego el computador

entre otros. Estos inventosfueron de gran magnitud en el desarrollo de esas sociedades

ytodavía en estos tiempos impactan de forma positiva a lahumanidad, convirtiendo el mundo

de hoy en la eratecnológica. La tecnologia ha servido de mucho apoyo en lacomunicacion,

empresas privadas, gobiernos entre otros. Peroasi como ha dado muchos beneficios tambien

ha dadoproblemas que realmente no han sido resuelto por laincredulidad humana.

gracias a la tecnologia dia a dia hemos avanzado y desarrollado nuevas.

 

gracias a la tecnologia dia a dia hemos avanzado y desarrollado nuevas

tecnicas y herramientas que han modificado la historia de la vida radicalmente

gracias a eso hoy en dia todo es mucho mas sencillo y mejora nuestra calidad de

vida.

 

lo mismo ocurre con la informatica y estan directamente relacionadas

dado a que son complemento y se requieren para entender, usar, modificar

y digitar informacion...

toda esta recopilcacion de informacion hase la "tecnologia".

 

la calidad de vida de igual manera esta relacionada con todo su entorno lo que informatico

y tecnologico, dado a que son estas herramientas la que modifican el estilo de vida

de cada individuo resoviendo sus problemas y colmando muchas necesidades.

 

lunes, 18 de febrero de 2013

Tema
Relacion Tecnologia - Sociedad

1) consulte y explique con sus propias palabras los siguientes conceptos

*Tecnologia
*Iformatica
*Calidad de vida
*Historia de la tecnologia

a) La tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.

En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la ciencia y la ingeniería, aunque muchos avances tencológicos sean posteriores a estos dos conceptos.

La palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento).


b) informática, es conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadores).

c) la calidad de vida es: "la percepción que un individuo tiene de su lugar en la existencia, en el contexto de la cultura y del sistema de valores en los que vive y en relación con sus objetivos, sus expectativas, sus normas, sus inquietudes. Se trata de un concepto muy amplio que está influido de modo complejo por la salud física del sujeto, su estado psicológico, su nivel de independencia, sus relaciones sociales, así como su relación con los elementos esenciales de su entorno".


d)  Al principio de los tiempos, los seres humanos construían herramientas tallando piedras y uniéndolas a un palo, así hacían hachas, azadas y demás utensilio para el hogar y la caza.
Con la entrada en la edad de los metales se innovo muchisimo la tecnología, la invención de la rueda fue un gran adelanto en posteriores épocas.
Con la gran casualidad del descubrimiento, sin querer del posible cultivo de algunos alimentos, se empezaron a construir y a utilizar arados que eran tirados por las personas, que posteriormente en la edad media fueron tiradas por animales como los bueyes y caballerías.
El hierro y el bronce se utilizaron para hacer armas para cazar y defenderse de otras tribus, utensilios para la vida diaria, como cuchillos, vasijas, etc., y utensilios para el cultivo de alimentos.
En la edad media se hicieron grandes innovaciones tecnológicas derivadas de la necesidad medieval y la falta de mano de obra, la revolución de las energías animadas (caballerías) y las inanimadas (agua y viento).
Los principales inventos realizados en la edad media son:

Los molinos de agua y viento que servían para moler trigo, vid, subir agua de pozos, etc.

La falta de transporte terrestre y marítimo hizo que se innovaran técnicas de navegación como la carabela, el timón, la brújula, etc.